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モビルジン(タイプ・インサージェント) 出典:【機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER】 所属:ZAFT(DC側) 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 連ジコスト:175 連ジ耐久力:500 連ザコスト:280 連ザ耐久力:530 DP:ザフト一般兵 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:110 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ射撃【マシンガン・バーストショット】 弾数:メインと共有 特殊射撃【パルデュス誘導弾筒】 弾数:6 リロード:全弾3.1秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき50 メイン格闘【キャットゥス無反動砲】 弾数:9 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 他の機体のバズーカと同性能。 特殊格闘【リロード】 メイン射撃の残弾を全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー GN-XⅢ(ジンクススリー) コスト合計・・・連ジ175+225=400◎ 連ザ280+420=600◎ 自機には射撃があるのだが、格闘はない。格闘には接近戦用武器が多いジンクススリーがおとりになったほうがマシだ。 タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2010・1・7 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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【環状線駅+整備士派遣協会本部】 L:駅ビル(ジェントルラット) = { t:名称 = 駅ビル(ジェントルラット)(施設) t:要点 = 猫,駅ビル,田舎風 t:周辺環境 = 共和国環状線 t:評価 = なし t:特殊 = { *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。 *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。 *駅ビルの特殊2 = 整備判定を行う場合+1の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = なし } 駅舎と駅ビル 設計の段階から田舎の駅をイメージしてジェントルラット駅と駅ビルは建設されました。 その未来的な性能と内装を誇る車両に反して、素朴な外観を取ったこの駅舎には、藩国の空気と合わせて田舎独特の暖かさを感じ取ることが出来るでしょう。 また、環状線の駅ビルには整備士派遣協会本部が位置し、この国の新産業たる整備士派遣の中枢を担っています。 ジェントルラット駅 ジェントルラット藩国への来客者の数は当然少ないと言っていいでしょう。 駅前も、駅のその見た目通りに何時もほとんど人気が無く、閑散としています。 何時の間にやら駅の何処かに巣を作ったのか鼠がよく通り、人より鼠の方が多く見かけるのでは、と言えてしまいそうな程です。 もし列車が来ていない時なら、冷たい風が吹く音こそが最も大きい音となるのは間違いありません。 国を語るのにこの小国を語る必要が特に無いのと同じように、この藩国に外から来る必要が出来る事も滅多に無いため、当たり前といえば当たり前の話なのですが… この藩国へと来るのは、変わった人か、あるいは何かに騙された人が観光で来るか、それとも運送宅配関係など必ず各藩国を周らなければいけない仕事をする人ぐらいでしょう。 しかし、ジェントルラット藩国に来た人々が後悔する事になるかといえばそういうわけでもありません。 見た目に反して施設はかなり充実していますし、何より第一印象となるであろう景色は決して悪くはありません。 列車がジェントルラット藩国に入った時、窓から見える景色は人々に後悔どころか僅かばかりの感動を与える事になります。 そして人々は最後にはその景色を眺めながら去っていくのです。皆々ジェントルラット藩国に良い印象を持って帰るのです。 その証拠と言っては何ですが、ジェントルラット藩国への観光目的来客者の数は微々たる物ながらもずっと右肩上がりになっているのです。 整備士派遣協会とは? 高い整備技術を持つジェントルラット藩国は、今後様々な藩国への整備士派遣を行う事になるでしょう。 しかし、残念ながら整備職を含むバックオフィサーというものは表で目立たない分、幾分か軽率に見られる事が多く有ります。 その仕事が軽率に見られてるというのは、その仕事環境、待遇の悪化を招く事になるでしょう。 無論、そのような価値観で見られない事こそが最も善く、そうである事を祈るものでありますが、そういった事態を招かないための努力は惜しむべきでは無いでしょう。 もしどこかで、環境や待遇の悪化に限らない、何らかの事態が起こった時、『派遣社員』である派遣整備士の弱い立場では簡単には事態が改善に向かわないのは眼に見えています。 そのための整備士派遣業協会なのです。 具体的にはどんなことをするのか? 整備士派遣業協会は派遣整備士達を統括する組織であり、その目的は派遣整備士達の仕事環境、及び待遇の一定水準の維持、更に改善を行う事です。 組織と言う個人よりも強い発言力によって査察、要求、抗議を行う事ができ、これによって派遣整備士達の抱える問題を解決します。 また、仕事の仲介斡旋を行う事で、仕事の不安定さを緩和し、整備士達の生活の安定の手助けをする事も行っています。 整備士派遣業協会は、派遣整備士達の生活を守るための組織なのです。 実際に行う業務は? 【1:協会本部専属の整備士の雇用】 業務経験豊富な優秀な整備士を講師や各社へのヘルプとして雇用し、彼らの培った貴重な技術、経験を絶やさぬように継承していきます。 【2:整備士の労働実態の監視と改善】 各派遣会社の労働実態についての監視を行い、労働者に対する不当な扱いについての改善申告を行っていきます。 また、派遣会社から派遣会社への二重派遣を禁止し、各社での若手の成長を促す代わりに、業務多忙な会社へと協会本部の整備士をヘルプとして派遣いたします。 【3:個人や組織への仕事の斡旋】 個人の技量や経験を考慮した上で派遣会社各社への就職の斡旋を行うと同時に、各社に対する仕事の斡旋を行います。 また定期的に協会本部専属整備士の募集と採用試験も行っておりますが、業務に置いて高い技量が求められるため、かなりの難関試験となっています。 【4:整備士派遣業務の営業、広報活動】 整備士派遣業の広報活動を行うことで業務の周知を図り、同時に仕事の受注を行います。 受注した仕事は各社へと振り分けることで業界の活性化を図ります。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ジェントリィ・ゴールド ジェントリィ・ゴールドキャラクター紹介 カードリスト 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 御手洗 杏(みたらし あん) クラス 6組 血液型 0型 誕生日 7/23 好きなこと 和菓子とお茶、歌うこと 所見 頑固でやや意地っ張りなところがあり、友人と対立することもあるが、感情に任せて口論することはなく、一度冷静になってから仲直りをしているので、教員の仲介は必要ない。 道はかなり上手く、大会などで度々優秀な成績を収めている。 (秘) 自分が活躍することよりも、味方や共闘している魔法少女たちが活躍する場を作るのがうまい。 魔法少女として他の魔法少女と戦うことに多少の疑問や抵抗感はあるものの、「魔法決闘をしないで負ける」という考えは絶対にしたくないので、自分なりの理由を見つけて割り切ろうとしている様子。 公式ホームページ 『暁の星学園49回生生徒名簿』より カードリスト 取得中です。 公式Twitterより
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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記載内容はベータテストデフォルト時のものです。 割当方法 割当不可画面 各カテゴリ別共通 歩兵 車両 ジェット機 ヘリ 観戦 割当方法 割当不可画面 ベータテスト時点で、キーの割当項目が存在しない?画面です。 各カテゴリ別 共通 項目 キーボード マウス JOY PS3 備考 全体チャット J チームチャット K 分隊チャット L スポット/コミュニケーション Q ボタン9 R2/R2長押し メニュー ESC スタートボタン チャット表示 H 3種類から選択可能 ミニマップ表示 B スタートボタン長押しからL1 スコアボード TAB スタートボタン長押し メニュー ESC スタートボタン 2項目目・使途不明 スコアボード固定 ボタン9 VOIP 左ALT ボタン トリガー1 効果不明 歩兵 項目 キーボード マウス JOY PS3 備考 前進 W AXIS 0 Y 左スティック上 後退 S AXIS 0 Y 左スティック下 左移動 D AXIS 0 X 左スティック左 右移動 A AXIS 0 X 左スティック右 上を見る AXIS 0 Y AXIS 1 Y 右スティック上 下を見る AXIS 0 Y AXIS 1 Y 右スティック下 右を見る AXIS 0 X AXIS 1 X 右スティック右 左を見る AXIS 0 X AXIS 1 X 右スティック左 ジャンプ スペース ボタン1 ×ボタン パラシュート スペース ボタン1 ×ボタン スプリント 左SHIFT ボタン9 L3上 押しっぱなしで機能 スコープの安定化 左SHIFT ボタン9 L3 押しっぱなしで機能 しゃがみ 左CTRL ○ボタン 押しっぱなしで機能 しゃがみ(切替) X ○ボタン 押すたびに切り替えて機能 伏せ Z ○ボタン長押し しゃがみ3 ○ボタン しゃがみ(切替)と同一 射撃 左クリック ボタン2 R1 ズーム 右クリック トリガー1 L1 バイポッド設置 右クリック トリガー1 L1 リロード R ボタン3 □ボタン 装備切替(上) ホイール上 装備切替(下) ホイール下 プライマリを選択 1 セカンダリを選択 2 UNDERSLUNGを選択 3 アンダーバレルに切り替え? ガジェット1を選択 3 十字キー左 ガジェット2を選択 4 十字キー右 手榴弾を選択 5 L2 ナイフを選択 6 R3押し込み 格闘攻撃 F ボタン10 R3 手榴弾を投げる G ボタン5 L2 射撃モード切替 V パッド下 十字キー下 ライトのオンオフ T パッド上 十字キー上 プライマリに切替 ボタン4 UNDERSLUNGに切替 パッド左 ガジェット1に切替 パッド左 十字キー左 ガジェット2に切替 パッド右 十字キー右 INTERACT E ボタン3 行動&操作? 車両搭乗/降りる E ボタン3 □長押し 座席切替 ボタン1 ×ボタン 座席1に移動 F1 座席2に移動 F2 座席3に移動 F3 座席4に移動 F4 座席5に移動 F5 座席6に移動 F6 ×ボタン スコアボード固定 ボタン8 メニュー ESC スタートボタン ミニマップのズーム N フルマップ表示 M スタートボタン長押し&L1orR1 蘇生の受諾 スペース 左クリック トリガー2 R1 蘇生の拒否 右クリック トリガー1 L1 車両 項目 キーボード マウス JOY PS3 備考 前進 W AXIS 0 Y 後退 S AXIS 0 Y 左移動 D AXIS 0 X 右移動 A AXIS 0 X 上を見る AXIS 0 Y AXIS 1 Y 下を見る AXIS 0 Y AXIS 1 Y 右を見る AXIS 0 X AXIS 1 X 左を見る AXIS 0 X AXIS 1 X 速度アップ 左SHIFT ボタン9 速度ダウン 左CTRL カメラ切替 C ボタン10 フリールック上 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリールック下 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリールック右 AXIS 0 X AXIS 1 X フリールック左 AXIS 0 X AXIS 1 X 射撃 左クリック トリガー2 ズーム 右クリック パッド上 リロード ボタン2 武器切替 ボタン4 プライマリを選択 パッド左 セカンダリを選択 パッド右 COUNTERMEASURESを使用 ボタン5 INTERACT 左クリック ボタン10 車両搭乗/降りる E ボタン3 座席切替 ボタン10 座席1に移動 F1 座席2に移動 F2 座席3に移動 F3 座席4に移動 F4 座席5に移動 F5 座席6に移動 F6 スコアボード TAB スコアボード固定 ボタン8 メニュー ESC ミニマップのズーム N フルマップ表示 M AIM RELATIVE FORWARD AXIS 0 Y AIM RELATIVE BACKWARD AXIS 0 Y AIM RELATIVE MOVE RIGHT AXIS 0 X AIM RELATIVE MOVE LEFT AXIS 0 X ジェット機 項目 キーボード マウス JOY PS3 備考 スロットル+ W AXIS 0 Y+ スロットル- S AXIS 0 Y- ヨー右 D AXIS 0 X ヨー左 A AXIS 0 X 下を見る カーソル上 AXIS 0 Y AXIS 1 Y 上を見る カーソル下 AXIS 0 Y AXIS 1 Y 右旋回 カーソル右 AXIS 0 X AXIS 1 X 左旋回 カーソル左 AXIS 0 X AXIS 1 X アフターバーナー 左SHIFT ボタン9 カメラ切替 C ボタン10 フリールック固定 右クリック パッド上 フリールック上 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリールック下 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリールック右 AXIS 0 X AXIS 1 X フリールック左 AXIS 0 X AXIS 1 X 射撃 スペース リロード R 武器切替 F プライマリ選択 1 セカンダリ選択 2 COUNTERMEASURESを使用 X 兵器搭乗/降りる E ボタン3 スコアボード TAB スコアボード固定 ボタン8 メニュー ESC フルマップの表示 M ミニマップのズーム N ヘリ 項目 キーボード マウス JOY PS3 備考 スロットル+ W AXIS 0 Y+ スロットル- S AXIS 0 Y- ヨー右 D AXIS 0 X ヨー左 A AXIS 0 X 下を見る カーソル上 AXIS 0 Y AXIS 1 Y 上を見る カーソル下 AXIS 0 Y AXIS 1 Y 右旋回 カーソル右 AXIS 0 X AXIS 1 X 左旋回 カーソル左 AXIS 0 X AXIS 1 X カメラ切替 C ボタン10 フリールック固定 右クリック パッド上 フリールック上 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリールック下 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリールック右 AXIS 0 X AXIS 1 X フリールック左 AXIS 0 X AXIS 1 X 射撃 スペース リロード R 武器切替 F プライマリ選択 1 セカンダリ選択 2 COUNTERMEASURESを使用 X 兵器搭乗/降りる E ボタン3 座席切替 ボタン10 座席1に移動 F1 座席2に移動 F2 座席3に移動 F3 座席4に移動 F4 座席5に移動 F5 座席6に移動 F6 スコアボード TAB スコアボード固定 ボタン8 メニュー ESC フルマップ表示 M ミニマップズーム N 観戦 項目 キーボード マウス JOY PS3 備考 観戦モード切替(戻る) , ボタン5 観戦モード切替(進む) ・ ボタン6 プレイヤー切替(戻る) Q トリガー1 プレイヤー切替(進む) E トリガー2 分隊切替(戻る) R 分隊切替(進む) T チーム切替(戻る) F チーム切替(進む) G 上から見下ろす F1 FPS視点に切替 F2 TPS視点に切替 F3 フリーカメラに切替 F4 プレイヤー1を見る 1 プレイヤー2を見る 2 プレイヤー3を見る 3 プレイヤー4を見る 4 プレイヤー5を見る 5 プレイヤー6を見る 6 プレイヤー7を見る 7 プレイヤー8を見る 8 プレイヤー9を見る 9 プレイヤー10を見る 0 プレイヤー11を見る - プレイヤー12を見る = プレイヤー13を見る U プレイヤー14を見る I プレイヤー15を見る O プレイヤー16を見る P オプション表示 C ボタン4 HUD表示 V ボタン3 フリーカメラ速度アップ ページアップ フリーカメラ速度ダウン ページダウン 分隊左 カーソル左 パッド左 分隊右 カーソル右 パッド右 分隊上 カーソル上 パッド上 分隊下 カーソル下 パッド下 分隊を有功化 エンター ボタン1 フリーカメラ右移動 D AXIS 0 X フリーカメラ左移動 A AXIS 0 X フリーカメラ上移動 スペース ボタン10 フリーカメラ下移動 X ボタン9 フリーカメラ前進 W AXIS 0 Y フリーカメラ後退 S AXIS 0 Y フリーカメラ左右回転 AXIS 0 Y AXIS 1 Y フリーカメラ上下回転 AXIS 0 X AXIS 1 X フリーカメラ速度ターボ 左SHIFT フリーカメラの速度を戻す AXIS 2 Y
https://w.atwiki.jp/otoboku/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/210.html
改良したDevmode.lua、使えるのは以下の機能です。 カメラモード切替(主観視点と客観視点) 次のチェックポイントへ飛ぶ デザイナーモード(空中を高速で移動出来るようになる) ゴーストモード(敵に発見されなくなる、デフォだとHUDは消える) スクリーンショットモード(ゴースト+足音すら聞かれなくなる、HUDも武器表示も消える) HDR切替(インゲームでHDRのON/OFFを切り替える、デフォは3) クイックセーブ クイックロード 残弾数を999に 無敵モード 武器追加 ダウンロードはこちら Mediafire 解凍したらFarcryのフォルダにぶち込んでください。 キー設定は使いやすいように各自で変更してください。 例えば無敵モードなら、Devmode.luaを開いて 無敵モードのON/OFF Input BindCommandToKey("#ToggleGod()","Backspace",1); ここのBackspaceの部分を変更すればいいだけです。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3176.html
【作品名】ハイスクールD×D アーシア 小猫 ヒミツのけいやく!? 【ジャンル】ハイスクールD×Dの外伝漫画、本編ラノベ・漫画・アニメからの設定・描写は流用しないで単体で参戦 【名前】アーシア・アルジェント 【属性】悪魔 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】モップを持った女子高生並み 左右30cm程度の悪魔の羽が生えている。ぶつけてダメージを与えられるが飛べるかは不明 【防御力】女子高生並み 【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】治癒能力があるが他人にしか使用しておらず自分を治せるか怪しいので考慮せず 【長所】悪魔の研修生から一人前の悪魔まで成長した 【短所】コスプレ系の依頼しか来ない vol.94 vol.94 300 :格無しさん:2013/12/13(金) 16 56 05.17 ID siyZY16k アーシア・アルジェント考察 鍛えた女子高生のひなこ程度ならモップと翼分有利に戦える 五月の貴公子vs自転車男子高校生を見た感じ棒vsチャリは棒有利なのでゆのにも勝てるか 悪魔なのでヴァンパイアガールにも勝てるが、長い人わたし水無灯里全員きついので 長い人>アーシア・アルジェント>ゆの
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MSK-008 ディジェ(ダリル・マクマナス機) 機体データ 型式番号:MSK-008 パイロット:ダリル・マクマナス 概要 Heart USに配備された、ディジェの再改修機。 第01MS小隊「ブラック・ナイヴス」で運用され、パイロットはダリル・マクマナス中尉が務める。 両腕部やバックパックが換装され、ペイロードの改善とウェポンラックの追加が行われた事で重武装化が実現している。 また、脚部にはディジェ(浅葱みのり機)とは異なる方式のスラスターが追加されており、機動性の減衰を抑えている。 原作出典:「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還」登場MS「シャア専用ディジェ」 武装データ ここでは、ダリル機の追加装備についてのみ言及する。 ビーム・ライフル 射撃主兵装。 AE社で製造された試作兵装であり、モード切替によってビーム・マシンガンとしても運用できる物だが、ライフルモードでの高出力射撃は銃身の異常加熱を起こし易く、またエネルギー面においてもオーバーヒートによる使用不能の可能性が懸念されている。 シールド(シュツルム・ファウスト装備)×2 使い捨てロケットランチャー「シュツルム・ファウスト」を片側4基、計8基装備するシールド。 弾頭は誘導・追尾機能を持たないが、極めて高い破壊力を有している。 ビーム・カノン×2 背部バインダーに内蔵されている高出力ビーム砲。 シュツルム・ディアスが装備する物と同様。 ビーム・ピストル×2 低出力のビームを連射可能な携行武器。 リック・ディアス及びシュツルム・ディアスが装備する物と同様。